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コンピューターゲーム大百科

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1970年代に、マイク・メイフィールドがミニコンピュータ「Sigma7」用にアメリカのSFテレビドラマのスタートレック(宇宙大作戦)を題材とした『スタートレック (マイコンゲーム)』を制作。その後、日米で多くのプログラマーによって移植・改良が続き、日本では1980年代初期まで人気定番ゲームの一つとなりました。ノーラン・ブッシュネルが『スペースウォー!』をヒントに世界初のアーケードゲーム版コンピュータゲーム『コンピュータースペース』を製作・発売したが、操作が難しく人気が出ませんでした。日本では、ナムコの『ギャラクシアン』『スペースインベーダー』『平安京エイリアン』がブームになりました。

1. 操作技能要求系・・・ アクションゲーム - 操作技能を要求し、かつ他のどの条件にも当てはまらないゲーム 対戦型格闘ゲーム(格ゲー) - 1対1で格闘するゲーム・人間のプレーヤー同士でも対戦できる 落ち物パズルゲーム - 落下するという特性でリアルタイム性を持たせたパズル・テトリスを原型とする シューティングゲーム(STG) - ボタンを押すことで弾丸を発射、これで敵を撃破しながら進むゲーム ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS) - 主観視点で操作する3Dシューティング ガンシューティングゲーム(ガンシュー) - 銃型コントローラーを使うシューティングゲーム スポーツゲーム - スポーツを主題とするもの・擬似的にスポーツするものと、スポーツをテーマとしたアクションゲームの2種類がある レースゲーム - カーレースなどを主題とするもの・乗物は様々 音楽ゲーム - 楽器型コントローラーをタイミングよく操作するなどで擬似的な演奏状態を楽しむもの

2. ゲーム系統1・・・ 残酷ゲーム(グロゲー) - 内容が残酷なもの。メーカーによっては販売に制限がつく場合がある クソゲー - プレイヤーが否定的に評したもの バカゲー - プレイヤーが「馬鹿馬鹿しい」と感じる内容のもの レトロゲーム(レゲー) - 既に販売されなくなった古いゲームなど 洋ゲー - 日本固有・日本国外でも特に欧米で制作されたもの ギャルゲー - 女性キャラクターの魅力を主体とするゲーム 乙女ゲーム - 男性キャラクターの魅力を主体とするゲーム キャラゲー - 漫画やアニメなどのキャラクターを採用しているゲーム エロゲー(アダルトゲーム) - 性的表現を主体とするゲーム

3. ノンジャンルゲーム1・・・ 美少女ゲーム(ギャルゲー)- 抜きゲー - 女性向けゲーム - ショタゲー - 音楽ゲーム - メダルゲーム - オンラインゲーム - フリーゲーム

4. シミュレーション系1・・・ ロールプレイングゲーム(RPG) - 役割を演じるゲーム シミュレーションロールプレイングゲーム(SRPG) - ストラテジー要素などが加えられたRPG シミュレーションゲーム(SLG) - コンピュータ上で再現された仮想空間で様々な体験をできるもの ウォー・シミュレーションゲーム - 軍隊の指揮官になるなどして、戦争を行うシミュレーション 歴史シミュレーションゲーム - 実史上の出来事などを題材にしたシミュレーション

5. アクションゲーム ・・・ 対戦アクション - 対戦型格闘 - ベルトスクロール - ドットイート - レース - スポーツ - クライムアクション - サバイバルホラー - プロレス

6. ノンジャンル2・・・ クイズゲーム - 麻雀 - ミニゲーム - パーティーゲーム - タイピング - 脳ゲー - トレーディングカードアーケードゲーム -脱衣ゲーム - 脱衣麻雀

7. ゲーム系統2・・・ 泣きゲー - 感動するような内容のゲーム 音楽ゲーム - プレイヤーがリズムや音にアクションをとるゲーム 大型筐体ゲーム - 大型の専用筐体を用いたアーケードゲーム 体感ゲーム - 身体を動かし操作する入力装置を用いたゲーム シリアスゲーム - 教育や医療目的が主体で、ゲーム性が含まれる内容のもの カジュアルゲーム - 気軽に短時間で遊べるゲーム

8. シューティング・・・ ガンシューティング - ファーストパーソン - サードパーソン - MMOFPS -その他

9. RPG・・・ アクションRPG - シミュレーションRPG - ローグライク - MORPG

10. シミュレーション系・・・ 経営シミュレーションゲーム - 経営者となって、企業などを運営して行くゲーム 育成シミュレーションゲーム - 仮想的にキャラクターや自分自身を成長させ、仮想環境との関係を築くゲーム アドベンチャーゲーム(ADV) - 様々な謎を解き明かし、先へ進むゲーム サウンドノベル - ビジュアルノベル パズルゲーム - パズルを解くゲーム ホラーゲーム - 恐怖心を楽しむもの・ホラー映画のゲームへの応用 恋愛ゲーム - ゲーム内のキャラクターと、擬似恋愛行為を楽しむもの 恋愛シミュレーションゲーム - 上ジャンルに様々なパラメーター操作を組み合わせたもの・スケジュールに沿ってゲームが進行する 恋愛アドベンチャーゲーム - 上ジャンルでもストーリーに沿って進行するもの・選んだ選択肢で結果が変化する ボードゲーム - 卓上ゲームをコンピュータゲーム化したもの

11. 年齢制限・・・ 成人向けゲーム - 未成年者には与えるべきではないと考えられるゲーム アダルトゲーム - 未成年者には与えるべきではないと考えられるゲームのうち、主に性的表現が極端なもの 全年齢向けゲーム - 老若男女に受け入れられるよう、特に配慮されたゲーム その他年齢制限ゲーム

12. オンライン機能の有無・・・ コンピュータネットワークを利用して機能するゲーム。 オンラインゲーム - スタンドアローンなゲームに対して用いる。狭義では常にネットワークに接続した状態で行うものを表す。 MMORPG - ネットの多人数参加型コンピュータRPG。 CGIゲーム - インターネット上でブラウザなどを介して提供される。

13. シミュレーション・・・ 歴史シミュレーション - ウォーゲーム - ターン制ストラテジー - リアルタイムストラテジー - 箱庭 - 経営 - 育成 - 恋愛 - ドライビング - ライディング - フライト - タワーディフェンス

14. 総合系・・・ アクションロールプレイングゲーム(ARPG) - RPGにアクションゲームの要素が加えられた物 アクションパズル - パズルゲームにリアルタイム性を持たせた物 リアルタイムストラテジー(RTS) - シミュレーションゲームにリアルタイム性を持たせたもの。 その他


アクションRPG シミュレーションRPG MMORPG ターン制ストラテジー デジタルコミック サウンドノベル ビジュアルノベル お絵かきロジック(ピクロス)
トレーディングカードアーケードゲーム シリアスゲーム(脳ゲー) マッチ3 サードパーソン ファーストパーソン MMOFPS
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■クレジット関連情報

クレジットカード
クレジットカード(Credit card)とは、商品を購入する際の決済(支払)手段の一つで、又は、契約者の番号その他が記載され、及び記録されたカード型の証票等である。クレジットカード会社が、会員を信用(credit)するという意味で「クレジット」と名付けられている。クレジットカード 現金化 クレジットカードは、利用できる加盟店で、商品の購入に際しクレジットカードを提示すると、いったんクレジットカード会社が加盟店への支払いを肩代わりし、後でカード利用者へ代金を請求する仕組みであり、カードの利用にあたってはクレジットカード発行会社へ信用照会が行われる。クレジットカード 現金化 ここで承認が降りない場合(期限が切れてる、限度額を超えてる等)、クレジットカードを使用することはできない。

分割払いとリボルビング払い(リボ払い)
分割払いは、手数料がかからない2回分割払いと、3〜36回程度の分割払い(アドオン払い:利用額に利率を掛け、その総額を分割払いする方法)が、ある。クレジットカード 現金化の場合も。高額商品を購入するときに有用な支払い方法である。しかし、カードが対応していても、店舗によっては取り扱えない場合もある。リボルビング払い(リボ払い)は、毎月決められた一定金額を支払う方法で、買い増ししても毎月の支払い金額が変わらないのが特徴。その代わり支払い回数が増えていく。加盟店が消極的なことがあるため普及していないが、逆にカード発行会社では増収を期待して、利用者向けにキャンペーンなどで奨励する傾向がある。また、店舗で一括払いと指定しても、支払いは全てリボ払いとなる「リボ専用カード」や、後日、ウェブや電話連絡によってリボ払いへ転換できるものもある。クレジットカード 現金化の場合も。

『カ−ドで現金化』
今や、カ−ドの時代。カ−ド一枚さえあれば、買い物から飲食、なんでもできます。とても便利な世の中になりました。しかし、まだまだ現金でなきゃ利用できない物も、現金でなきゃ買えない物、現金でなきゃ遊べない事、いろいろありますね。カ−ドは何枚も、持っているのに、いざ、現金が必要な時、あなたならどうしますか?そういう時、目に入ったのが『カ−ドのショッピング枠 現金化』と言う文字でした。何のことはありません。お店のほうへ行き本人のクレジットカ−ドの、ショッピング枠を利用し、買い物をして、それを現金に換えて貰うだけです。それがクレジットカード 現金化です。後はいつものようにカ−ド会社に、支払いをするだけです。お金を借りたということではないので、安心できました。とても助かりました。

クレジットカードの成り立ち
クレジットカードは、カードシステム全体を提供するカード会社とそれを利用する加盟店と利用者である私たちの3者がそれぞれのメリットを享受する形で成り立っています。クレジットカード 現金化。クレジットカードのユーザーである私たちが加盟店でカードショッピングをすると、購入金額の約5%前後の手数料が加盟店からカード会社に支払われることになります。これがカード会社の主な収入源となります。一方の加盟店は、支払い手段を増やすことで消費者に支払いの利便性を提供することにより、お客獲得の機会を増大させるというメリットを得ることができます。また、それだけでなく、お店での現金の取扱い量を減らすことが可能になるため、店員による現金の盗難や現金管理の事務負担が軽減されるというメリットを得ることができます。さらに、一般的にクレジットカードを使うお客は現金客よりも少し多めにお金を使う傾向にあることから、お客一人当たりの売上増とうい恩恵にも預かることができます。クレジットカードを使う私たちは、クレジットカードを利用すると、その支払いはクレジット会社から一括で行われます。クレジットカード 現金化。クレジット会社は利用者が指定した支払い方法によって、利用者の口座から立て替えた代金を引き落としすという仕組みなので、支払いを先延ばしにできるばかりでなく、現金払いでは得られないポイントを受けることも可能です。3者それぞれがメリットを享受できるために、クレジットカードのシステムが成り立っているのです。

更新日 2012/01/28


グレード
クレジットカードにおけるグレードで、ゴールドカードやプラチナカードがあるが、これらのグレードのカードの場合、ショッピング枠(限度額)は一般のクレジットカードよりも高く設定されており、100万円以上はごく普通で、中には500万円以上のショッピング枠が設定されているカードもある。プラチナカードはゴールドカードよりもワンランク上で、保険などの付加サービスも充実している。これらのグレードのカードホルダーはクレジット会社からの信用が高い証拠である。サービスが充実しているため年会費は多少割高で、ゴールドの場合は10000円以上、プラチナにおいては数万円〜10万円くらいに設定されているクレジットカードも存在する。

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■知って得する雑学知識

質屋
質屋は違う呼び方として、質店(しちてん)質舗(しちほ)ともいい、何らかの物品を質(質草/担保)に取って金銭を貸し付ける(融資)事業を行う事業者あるいは店舗の事とを質屋と言う。また、物品を質草にして金銭を借り入れることを質入(しちいれ)という。日本の質屋の起源は鎌倉時代と言われていて、1960年代頃まで庶民金融の主力であった。1970年代頃から、無担保/無保証人で一般市民に融資を行う【団地金融】(消費者金融やサラ金の前身)が起こり始めた為、廃業する質屋が多くなった。日本の現在の質屋の業態は、貸付事業よりも、流通価値を有する宝飾品や貴金属、いわゆる「有名ブランド品」などの買取や仕入れ、販売などが主になっている。地域の質屋組合が行う質流れ品の販売イベントには,毎回多くの客が訪れている。変わった使い方としては、金銭を借りずに金利相当分だけ払って、古美術品などの外部の倉庫代わりに利用されることもある。



フランス
フランス共和国。西ヨーロッパに位置する国でベルギー、ルクセンブルク、ドイツ、スイス、イタリア、モナコ、アンドラ、スペインと接している。首都はパリ。日本語の表記は当て字で仏蘭西、法蘭西などと書くが、一部の有識者は仏(ほとけ)の字を忌避して法国と書く。歴史上の人物では百年戦争のジャンヌ・ダルクや皇帝ナポレオンが有名。ファッションブランドにおいては世界的を席巻しており、ルイ・ヴィトン、シャネル、エルメス、クリスチャン・ディオール、ジバンシィ、イブ・サンローランなど超一流が名を馳せている。

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アメリカ先住民
アメリカ先住民の大半を占めるのはインディアン。英語でインディアンとは『インド人』という意味であり、これはクリストファー・コロンブスがカリブ諸島に着いた際、インド周辺の島々と勘違いし、そこに住む人々をインディオスと呼んだことからきている。近年、差別を助長するという観点から、『インディアン』から『ネイティブ・アメリカン』と呼び替える動きが進んでいる。ナバホ、チェロキー、チョクトー、スー、チペワ、アパッチ、ラムビー、ブラックフィート、イロコイ、プエブロ、などの部族がある。

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ツルの恩返し
昔々、貧しくともこころのやさしいおじいさんとおばあさんがおりました。ある日、おじいさんが出かけていると田んぼの中でツルが罠にかかっているのをみつけました。おじいさんはかわいそうに思い罠をといてツルを逃がしてあげました。その夜、おじいさんとおばあさんの家に一人の若い女が訪ねてきました。大雪のため道に迷った娘は一晩泊めてほしいとお願いしました。おじいさんたちが喜んで招きいれると、娘は家事や食事の手伝いをしてくれました。雪の日がつづき、いつしか娘はこの家で暮らすようになりました。ある日のこと娘は「はたをおりたいのでけっしてのぞかないでください」といい、部屋にとじこもりはたをおりはじめました。それから数日、不思議におもったおばあさんがびょうぶのすきまからのぞくと、そこに娘はいなくて、やせこけた一羽のツルが、長いくちばしで自分の羽毛を引きぬいては、糸にはさんで機をおっていたのです。真相を知った二人に鶴はおじいさんに助けてもらった時のことを話し、恩返しに来たといいました。そして山の向こうへと飛んで行きました。それから二人は娘のおった布を売ったお金で、しあわせに暮らしました。

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ゼウス
ギリシア神話の主神。オリュンポス十二神をはじめとする神々の王である。ゼウスは天空神として、雲・雨・雪・雷などの気象を支配していた。ティーターン神族のクロノスとレアの末の子で、ハデスとポセイドンの弟。正妻は姉妹であるヘラであるが、レトや姉のデメテル等の神々をはじめ、多くの人間とも交わっている。オリュンポス十二神の中では、アテナ、アポロン、アルテミス、アレス、ヘパイストスまたディオニュソスの父。さまざまな女神や人間の女との間にヘラクレスなど多数の子供たちをもうけ、これらゼウスの子とされる英雄を半神(ヘロス)といい、ギリシアでは下級の神として広く祀られた。

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更新日 2012/01/28