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コンピューターゲーム大百科

コンピューターゲームのサイト

1970年代に、マイク・メイフィールドがミニコンピュータ「Sigma7」用にアメリカのSFテレビドラマのスタートレック(宇宙大作戦)を題材とした『スタートレック (マイコンゲーム)』を制作。その後、日米で多くのプログラマーによって移植・改良が続き、日本では1980年代初期まで人気定番ゲームの一つとなりました。ノーラン・ブッシュネルが『スペースウォー!』をヒントに世界初のアーケードゲーム版コンピュータゲーム『コンピュータースペース』を製作・発売したが、操作が難しく人気が出ませんでした。日本では、ナムコの『ギャラクシアン』『スペースインベーダー』『平安京エイリアン』がブームになりました。

1. 操作技能要求系・・・ アクションゲーム - 操作技能を要求し、かつ他のどの条件にも当てはまらないゲーム 対戦型格闘ゲーム(格ゲー) - 1対1で格闘するゲーム・人間のプレーヤー同士でも対戦できる 落ち物パズルゲーム - 落下するという特性でリアルタイム性を持たせたパズル・テトリスを原型とする シューティングゲーム(STG) - ボタンを押すことで弾丸を発射、これで敵を撃破しながら進むゲーム ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS) - 主観視点で操作する3Dシューティング ガンシューティングゲーム(ガンシュー) - 銃型コントローラーを使うシューティングゲーム スポーツゲーム - スポーツを主題とするもの・擬似的にスポーツするものと、スポーツをテーマとしたアクションゲームの2種類がある レースゲーム - カーレースなどを主題とするもの・乗物は様々 音楽ゲーム - 楽器型コントローラーをタイミングよく操作するなどで擬似的な演奏状態を楽しむもの

2. ゲーム系統1・・・ 残酷ゲーム(グロゲー) - 内容が残酷なもの。メーカーによっては販売に制限がつく場合がある クソゲー - プレイヤーが否定的に評したもの バカゲー - プレイヤーが「馬鹿馬鹿しい」と感じる内容のもの レトロゲーム(レゲー) - 既に販売されなくなった古いゲームなど 洋ゲー - 日本固有・日本国外でも特に欧米で制作されたもの ギャルゲー - 女性キャラクターの魅力を主体とするゲーム 乙女ゲーム - 男性キャラクターの魅力を主体とするゲーム キャラゲー - 漫画やアニメなどのキャラクターを採用しているゲーム エロゲー(アダルトゲーム) - 性的表現を主体とするゲーム

3. ノンジャンルゲーム1・・・ 美少女ゲーム(ギャルゲー)- 抜きゲー - 女性向けゲーム - ショタゲー - 音楽ゲーム - メダルゲーム - オンラインゲーム - フリーゲーム

4. シミュレーション系1・・・ ロールプレイングゲーム(RPG) - 役割を演じるゲーム シミュレーションロールプレイングゲーム(SRPG) - ストラテジー要素などが加えられたRPG シミュレーションゲーム(SLG) - コンピュータ上で再現された仮想空間で様々な体験をできるもの ウォー・シミュレーションゲーム - 軍隊の指揮官になるなどして、戦争を行うシミュレーション 歴史シミュレーションゲーム - 実史上の出来事などを題材にしたシミュレーション

5. アクションゲーム ・・・ 対戦アクション - 対戦型格闘 - ベルトスクロール - ドットイート - レース - スポーツ - クライムアクション - サバイバルホラー - プロレス

6. ノンジャンル2・・・ クイズゲーム - 麻雀 - ミニゲーム - パーティーゲーム - タイピング - 脳ゲー - トレーディングカードアーケードゲーム -脱衣ゲーム - 脱衣麻雀

7. ゲーム系統2・・・ 泣きゲー - 感動するような内容のゲーム 音楽ゲーム - プレイヤーがリズムや音にアクションをとるゲーム 大型筐体ゲーム - 大型の専用筐体を用いたアーケードゲーム 体感ゲーム - 身体を動かし操作する入力装置を用いたゲーム シリアスゲーム - 教育や医療目的が主体で、ゲーム性が含まれる内容のもの カジュアルゲーム - 気軽に短時間で遊べるゲーム

8. シューティング・・・ ガンシューティング - ファーストパーソン - サードパーソン - MMOFPS -その他

9. RPG・・・ アクションRPG - シミュレーションRPG - ローグライク - MORPG

10. シミュレーション系・・・ 経営シミュレーションゲーム - 経営者となって、企業などを運営して行くゲーム 育成シミュレーションゲーム - 仮想的にキャラクターや自分自身を成長させ、仮想環境との関係を築くゲーム アドベンチャーゲーム(ADV) - 様々な謎を解き明かし、先へ進むゲーム サウンドノベル - ビジュアルノベル パズルゲーム - パズルを解くゲーム ホラーゲーム - 恐怖心を楽しむもの・ホラー映画のゲームへの応用 恋愛ゲーム - ゲーム内のキャラクターと、擬似恋愛行為を楽しむもの 恋愛シミュレーションゲーム - 上ジャンルに様々なパラメーター操作を組み合わせたもの・スケジュールに沿ってゲームが進行する 恋愛アドベンチャーゲーム - 上ジャンルでもストーリーに沿って進行するもの・選んだ選択肢で結果が変化する ボードゲーム - 卓上ゲームをコンピュータゲーム化したもの

11. 年齢制限・・・ 成人向けゲーム - 未成年者には与えるべきではないと考えられるゲーム アダルトゲーム - 未成年者には与えるべきではないと考えられるゲームのうち、主に性的表現が極端なもの 全年齢向けゲーム - 老若男女に受け入れられるよう、特に配慮されたゲーム その他年齢制限ゲーム

12. オンライン機能の有無・・・ コンピュータネットワークを利用して機能するゲーム。 オンラインゲーム - スタンドアローンなゲームに対して用いる。狭義では常にネットワークに接続した状態で行うものを表す。 MMORPG - ネットの多人数参加型コンピュータRPG。 CGIゲーム - インターネット上でブラウザなどを介して提供される。

13. シミュレーション・・・ 歴史シミュレーション - ウォーゲーム - ターン制ストラテジー - リアルタイムストラテジー - 箱庭 - 経営 - 育成 - 恋愛 - ドライビング - ライディング - フライト - タワーディフェンス

14. 総合系・・・ アクションロールプレイングゲーム(ARPG) - RPGにアクションゲームの要素が加えられた物 アクションパズル - パズルゲームにリアルタイム性を持たせた物 リアルタイムストラテジー(RTS) - シミュレーションゲームにリアルタイム性を持たせたもの。 その他


PCパーツ PC本体関連 音響用品 メモリーカード 健康飲料 日用品 リラクゼーション フェイスケア
プリンタ関連 サプリメント 医薬品 ボディケア 記録用メディア 健康アクセサリー
コンピューターゲーム大百科
■クレジット関連情報

クレジットカード
クレジットカード(Credit card)とは、商品を購入する際の決済(支払)手段の一つで、又は、契約者の番号その他が記載され、及び記録されたカード型の証票等である。クレジットカード会社が、会員を信用(credit)するという意味で「クレジット」と名付けられている。クレジットカード 現金化 クレジットカードは、利用できる加盟店で、商品の購入に際しクレジットカードを提示すると、いったんクレジットカード会社が加盟店への支払いを肩代わりし、後でカード利用者へ代金を請求する仕組みであり、カードの利用にあたってはクレジットカード発行会社へ信用照会が行われる。クレジットカード 現金化 ここで承認が降りない場合(期限が切れてる、限度額を超えてる等)、クレジットカードを使用することはできない。

分割払いとリボルビング払い(リボ払い)
分割払いは、手数料がかからない2回分割払いと、3〜36回程度の分割払い(アドオン払い:利用額に利率を掛け、その総額を分割払いする方法)が、ある。クレジットカード 現金化の場合も。高額商品を購入するときに有用な支払い方法である。しかし、カードが対応していても、店舗によっては取り扱えない場合もある。リボルビング払い(リボ払い)は、毎月決められた一定金額を支払う方法で、買い増ししても毎月の支払い金額が変わらないのが特徴。その代わり支払い回数が増えていく。加盟店が消極的なことがあるため普及していないが、逆にカード発行会社では増収を期待して、利用者向けにキャンペーンなどで奨励する傾向がある。また、店舗で一括払いと指定しても、支払いは全てリボ払いとなる「リボ専用カード」や、後日、ウェブや電話連絡によってリボ払いへ転換できるものもある。クレジットカード 現金化の場合も。

『カ−ドで現金化』
今や、カ−ドの時代。カ−ド一枚さえあれば、買い物から飲食、なんでもできます。とても便利な世の中になりました。しかし、まだまだ現金でなきゃ利用できない物も、現金でなきゃ買えない物、現金でなきゃ遊べない事、いろいろありますね。カ−ドは何枚も、持っているのに、いざ、現金が必要な時、あなたならどうしますか?そういう時、目に入ったのが『カ−ドのショッピング枠 現金化』と言う文字でした。何のことはありません。お店のほうへ行き本人のクレジットカ−ドの、ショッピング枠を利用し、買い物をして、それを現金に換えて貰うだけです。それがクレジットカード 現金化です。後はいつものようにカ−ド会社に、支払いをするだけです。お金を借りたということではないので、安心できました。とても助かりました。

クレジットカードの成り立ち
クレジットカードは、カードシステム全体を提供するカード会社とそれを利用する加盟店と利用者である私たちの3者がそれぞれのメリットを享受する形で成り立っています。クレジットカード 現金化。クレジットカードのユーザーである私たちが加盟店でカードショッピングをすると、購入金額の約5%前後の手数料が加盟店からカード会社に支払われることになります。これがカード会社の主な収入源となります。一方の加盟店は、支払い手段を増やすことで消費者に支払いの利便性を提供することにより、お客獲得の機会を増大させるというメリットを得ることができます。また、それだけでなく、お店での現金の取扱い量を減らすことが可能になるため、店員による現金の盗難や現金管理の事務負担が軽減されるというメリットを得ることができます。さらに、一般的にクレジットカードを使うお客は現金客よりも少し多めにお金を使う傾向にあることから、お客一人当たりの売上増とうい恩恵にも預かることができます。クレジットカードを使う私たちは、クレジットカードを利用すると、その支払いはクレジット会社から一括で行われます。クレジットカード 現金化。クレジット会社は利用者が指定した支払い方法によって、利用者の口座から立て替えた代金を引き落としすという仕組みなので、支払いを先延ばしにできるばかりでなく、現金払いでは得られないポイントを受けることも可能です。3者それぞれがメリットを享受できるために、クレジットカードのシステムが成り立っているのです。

更新日 2010年07月30日


クレジットカード保有傾向
日本の消費者を対象にクレジットカード利用についてアンケート調査した結果を発表したところ、20代〜60代男女のクレジットカードの保有率は8割におよび、消費者1人あたりの所有カード数は平均3.4枚という結果が出ています。また各社が発行するゴールドカードの所有率は5〜13%で、拡大傾向という。1年以内に新しいクレジットカードを申し込むかどうかを尋ねたところ、「申し込む可能性がある」という回答が32%あった。申し込む可能性があるという回答は若年、年配を問わず男性の比率が高く、特に関東在住の高収入層で顕著だった。今後クレジットカードを選ぶ際、重視する項目を見るとクレジットカード利用者の多くはネームバリューではなく、本当にお得かどうかでカードを選ぶ傾向が強いことがわかります。

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■知って得する雑学知識

質屋
質屋は違う呼び方として、質店(しちてん)質舗(しちほ)ともいい、何らかの物品を質(質草/担保)に取って金銭を貸し付ける(融資)事業を行う事業者あるいは店舗の事とを質屋と言う。また、物品を質草にして金銭を借り入れることを質入(しちいれ)という。日本の質屋の起源は鎌倉時代と言われていて、1960年代頃まで庶民金融の主力であった。1970年代頃から、無担保/無保証人で一般市民に融資を行う【団地金融】(消費者金融やサラ金の前身)が起こり始めた為、廃業する質屋が多くなった。日本の現在の質屋の業態は、貸付事業よりも、流通価値を有する宝飾品や貴金属、いわゆる「有名ブランド品」などの買取や仕入れ、販売などが主になっている。地域の質屋組合が行う質流れ品の販売イベントには,毎回多くの客が訪れている。変わった使い方としては、金銭を借りずに金利相当分だけ払って、古美術品などの外部の倉庫代わりに利用されることもある。



東京ディズニーシー
東京ディズニーランドなどと共に東京ディズニーリゾート(TDR)を形成する、海をテーマにしたディズニーパークである。園内はコンセプトごとに【テーマポート】と呼ぶ7つのエリアに分かれ、テーマに合わせたアトラクションやレストランが置かれている。TDLでは禁止されているビールやワインなどのアルコール飲料の販売があるなど、客層を大人も視野に入れた設定にしている。ミッキーマウスを始めとする著名なディズニーキャラクターや、リトル・マーメイドやアラジンなど、TDSのコンセプトに沿ったディズニーキャラクターの出迎え(キャラクターグリーティング)がある。ミッキーやその仲間たちは、居住場所がTDLのトゥーンタウンになっているため、TDSは「親善大使」という形で出演している。そのため、キャラクターに会う確率はTDLのほうが高くなっていると言われている。東京ディズニーシーは、東京ディズニーランドのすぐ横にあるので、同じ場所に遊園地が2つ有ると考えてもいいでしょう。

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不動産
不動産(ふどうさん)とは、国際私法や大陸法系の民事法で用いられる概念であり、大まかにいうと土地とその定着物のことを不動産(ふどうさん)いう。または、それらに対する物権を広く含むことを不動産(ふどうさん)ともいう。英米法系の民事法における物的財産(real estate, real property)に近似する概念でもあり、その訳語としても用いられることが多く、日本法においては、土地及びその定着物を不動産(ふどうさん)という。条文上の直接の根拠はないが、建物それ自体が土地とは別個の不動産(ふどうさん)とされ、これは比較法的には珍しいと言われている。この他にも特別の法律により立木、鉄道財団等も一個の不動産(ふどうさん)とされている。

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野球の起源@
野球の起源に関しては、もの凄い数の諸説があるので、現在最も野球の起源ではないかと言われている起源説を説明したいと思います。古代説として、先行人類の時代には、野球のボールと同じくらいの大きさの石が使用されていたことが確認されている。この、野球のボールと同じくらいの大きさの石が、何らかの武器であったと考えられている。足の速い動物を仕留めるために、命中率と威力を兼ね備えた武器を求めた結果、【野球ボールと同じくらいの大きさの】石が最も適した武器であるという結論を得たとも言われている。農耕が発展すると、球体は【世界と宇宙】であり、つまりは権威の象徴として祭儀に利用されるようになり、古代エジプトやその他の地方では、王が球を棒で打ち、その飛び方で農作物の豊凶を占っていたと言われている。

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地球防衛軍
地球防衛軍(ちきゅうぼうえいぐん)はその名の通り、地球及び地球人類を外敵から守る事を目的とする、架空の軍隊の事を地球防衛軍(ちきゅうぼうえいぐん)という。似た名前の組織としては、地球連邦軍や地球連合軍が挙げられるが、これらは【連邦軍】【連合軍】は時として同じ人類(主に宇宙移民者。自治権や連邦からの独立許可を要求して武力を用いた解放闘争を行なう)と戦うことがあるのに対し、【防衛軍】の敵は主に地球外生命体である。地球防衛軍という架空の軍隊を使っているTV番組として有名なのは、特撮シリーズでは、ウルトラマンや、ゴジラなどが有名で、アニメの世界で有名なのは、宇宙戦艦ヤマト、トランスフォーマーなどが有名である。漫画の世界で有名なのは、機動警察パトレイバー、ワイルドマウンテンなどが有名である。あくまでも架空の世界なので実際は存在してないはずだが、【地球外生命体】本当に実在しない存在なのであろうか???

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更新日 2010年07月30日